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他们开发了基于虚拟现实的新技术,用于中风的诊断和治疗

2019-09-04 06:02:00 来源:工人日报

  

由西班牙巴利亚多利德的欧洲大学米格尔·德塞万提斯(UEMC)的一组研究人员开发的一个名为“眼动仪”的项目,为脑卒中患者的诊断和治疗提供支持。

这是一种从视频流中确定用户注视方向的技术,将所述技术集成到虚拟现实视频游戏中,作为用户与系统交互的一部分。

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UEMC通过其ASPAYM参与的物理和感官残疾研究小组(GIDFYS),以及专门从事Valladolid Rapture Games视频游戏的公司的合作,共同开发了一个工具来帮助对视野部分丧失的患者的诊断和康复。 这些患者由巴利亚多利德大学临床医院的专家鉴定,他们负责首次注意和诊断。

鉴于在量化上述患者的改善程度以及促进其康复方面遇到困难,已经提出了创建虚拟现实环境的患者,通过电子游戏,可以训练受中风影响的视野区域。 同时,应用程序可以存储所获得的数据以向引导会话的专家提供相关信息。

为了实现这些雄心勃勃的目标,我们使用了一种名为“Oculus Rift”的虚拟现实眼镜模型。 目前,商业模型没有提供在设备内部记录眼睛的可能性,因此有必要制作一个原型,以便对必要的物理修改进行机械化。

为此,拆除了虚拟现实设备,并研究了为了结合微型摄像机而必须进行修改的部件。 接下来,通过臂式激光器对被检测件进行扫描,以十分之一毫米的精度进行测量。 随后,从所述扫描生成简化模型,并对该片进行3D印象。

同时,有必要执行若干软件模块,负责估计眼睛内的瞳孔的位置,以使用视频内的计算视觉和图像分析来实时确定凝视的方向(眼睛跟踪器)。 另一个模块的目标是在虚幻引擎视频游戏引擎中创建一个小的3D控制环境。 同样,有必要开发一个软件包来执行视频游戏中眼动仪的集成。

最后,实现了自校准模块,该模块使用从眼睛收集的信息来细化用户在捕获数据时所看到的方向。 最后一个软件负责在虚拟角色前面的空间中移动球体,该空间说明用户在其视野内的凝视方向。

整个物理设备和软件开发,正计划对真实患者进行研究,以检查用这种技术治疗的敏感人群的接受程度,易用性,准确性和改进程度。 同时,人们一直在寻求通过检测可用设备范围内最经济的替代方案来最大限度地实施和传播。 通过这种方式,可以通过最大数量的查询甚至最终用户获取的低成本系统通知NCYT Amazings。

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(责任编辑:江噢寿)
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